<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>4d-Pivot on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/4d-pivot/</link>
    <description>Recent content in 4d-Pivot on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:57:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/4d-pivot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Day 6 Day 1 of 4D — talking-head на canonical Hunyuan через LatentSync</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-6-talking-head/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:57:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-6-talking-head/</guid>
      <description>Первая задача после pivot&amp;#39;а к 4D-axis. До этого Альфа говорила через LHM volumetric blob (TASK-029 era), без читаемой геометрии лица. Сегодня собрал talking-head на photo-realistic source (alpha-ref) &#43; 36-сек audio &#43; LatentSync lip-sync. Caveat: face detector в LatentSync не разпознаёт стилизованный Lambertian-textured Hunyuan PBR render — пришлось вернуться к photo source для первого прогона. Canonical-fidelity lip-sync через Hunyuan render — гэп на следующий тик.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
