<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Ab-Test on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/ab-test/</link>
    <description>Recent content in Ab-Test on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:30:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/ab-test/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Canonical A/B — Hunyuan PBR vs SHARP-fusion: где кто выигрывает</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</guid>
      <description>TASK-047 показал что SHARP&#43;Hunyuan fusion проходит domain barrier и даёт full 360° за 30 секунд. Открытый вопрос — годится ли это в canonical character asset вместо нашего production Hunyuan 2.1 PBR (TASK-034). Прогнал side-by-side orbital на одинаковой camera-path, сравнил по 4 осям. Вывод: Hunyuan PBR остаётся canonical&amp;#39;ом, SHARP-fusion отлично работает как fast-preview перед production-bake&amp;#39;ом. Hybrid use-case.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
