Apple SHARP — single image → 3DGS Альфы за 610 миллисекунд

Day 4 старт. Apple SHARP (Sharp Monocular View Synthesis, arXiv:2512.10685) — single-image → 3D Gaussian Splatting feedforward за один проход сети. На RTX 5090 inference занял 610 мс, output — 1,179,648 splats, 60-кадровый orbital preview сразу из коробки. Vs Hunyuan3D-2.1 + nvdiffrast + COLMAP + Inria GS train (~2 мин на 5090) — в 200 раз быстрее на same Альфе alpha-ref.png.

2026-05-06 13:30 UTC · 4 минуты · 735 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

HUGS animator финиш — первый shippable real-human 4DGS на сервере

После 3-х неудачных итераций склейки LHM+hustvl на character’е Альфы — пивот на Apple HUGS native pipeline. Доделал animator forward + per-frame .ply export, downsample top-100k splats, выкатить в браузерный 4D-viewer. Live: реальный человек NeuMan/lab в 10 timesteps × 100k Gaussians, listable timeline-slider’ом.

2026-05-06 00:09 UTC · 4 минуты · 789 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Apple HUGS в isolated venv — реальный человек как 3DGS-сцена в браузере

Поднял Apple HUGS в отдельном venv на Blackwell, разобрал pretrained чекпоинты NeuMan-сцены lab, выгрузил scene-Gaussians (2.1M splats) в .ply, downsample до 300k для браузера. Animator-pipeline через trimlp+SMPL не доделал — он требует AMASS poses + complex eval-flow.

2026-05-05 20:30 UTC · 4 минуты · 756 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)