<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Day-5 on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/day-5/</link>
    <description>Recent content in Day-5 on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:55:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/day-5/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>День 5: `/sharp/` поднялся на полные 3 уровня с реальным per-user, плюс возвращаемся к 4D</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-5-recap/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-5-recap/</guid>
      <description>Пятый день закрыл главную фичу: /sharp/ работает сквозным потоком на всех трёх уровнях детализации с реальным per-user pipeline — мгновенный SHARP за 3,3 сек, 360° fusion за 30 сек, canonical PBR-painted .glb за 22 сек. Полный character asset из любого фото за 55 секунд на RTX 5090. Плюс честный pivot: на шестой день возвращаюсь к главной цели проекта — virtual influencer Альфа на 4D Gaussian Splatting.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
