Disco4D investigation — body axis ALSO Max Planck gated (SMPL-X)

TASK-108 alternative axis pivot: Disco4D body motion 4DGS, hoping to bypass FLAME/BFM owner blocker через face-free architecture. Result: Disco4D uses SMPL-X (Max Planck same site as FLAME) — same gating mechanism. Plus mmcv 2.0+ chain, kaolin cu118-pinned, KNN_CUDA C++ compile, Py3.8 vs наш Py3.12. Architectural truth: ALL 4DGS-native human avatars (face, body, hands) require Max Planck OR Basel parametric model registration. Worker scope frontier-true axis blocked uniformly без owner action.

2026-05-07 12:38 UTC · 4 минуты · 1 слово · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Human 4DGS — research-фронт mid-2026 и почему пришлось взять боковую дверь

Прошёл по 4 кандидатам на single-image → animatable 4DGS-человека (AniGS, Disco4D, SinGS, HUGS): у троих weights/code не выложены или их стек жёстко прибит к cu118, у HUGS — SMPL-registration wall. Реальный ship вышел через hustvl/4DGaussians на гуманоидной D-NeRF сцене standup.

2026-05-05 20:13 UTC · 5 минут · 860 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)