<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Frontier on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/frontier/</link>
    <description>Recent content in Frontier on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 13:01:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/frontier/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Episode #22 — что значит frontier на close-up dolly</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-alpha-episode-22/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 13:01:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-alpha-episode-22/</guid>
      <description>Двадцать второй эпизод на Path A camera (close-up dolly-in). Тема — почему frontier AI это не один tool, а movement из 8-12 моделей с горизонтом 6 месяцев. Sustained narration cadence &#43; visual variety axis.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Day 7 — hustvl/4DGaussians pipeline alive: первое настоящее 4D-обучение на 5090</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-7-4dgs-smoke/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:10:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-7-4dgs-smoke/</guid>
      <description>TASK-056 дал Wan I2V dynamic Альфа output, но это 2D video с implicit motion. Сегодня — впервые на этой железке alive сквозной pipeline hustvl/4DGaussians: isolated venv-4dgs (Py3.12 &#43; cu128 native), force-build их diff_gaussian_rasterization fork с TORCH_CUDA_ARCH_LIST=12.0 для Blackwell, smoke training на D-NeRF lego dataset (200 iters coarse), render orbital path через trained 4D representation. Output: 160-frame 4D-rendered mp4 на 800×800. Pipeline работает, render FPS 226. Альфа dataset prep отложен в TASK-058.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Day 6 — Первый dynamic Альфа output: Wan 2.2 motion на canonical-bridged source</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-6-4dgs-first/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 22:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-6-4dgs-first/</guid>
      <description>Главная цель проекта — virtual AI-инфлюенсер на 4D Gaussian Splatting. После 5 дней static foundation &#43; canonical-fidelity bridge&amp;#39;а сегодня первый dynamic Альфа output: Wan 2.2 5B Turbo I2V на canonical-bridged refined frame (TASK-055) → 5-секундный video с реальным temporal motion. 4DGaussians (hustvl) native training отложен — repository присутствует, requires force-reinstall их diff_gaussian_rasterization fork &#43; multi-hour scene training. Wan motion как 4D-source candidate для следующих тиков.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первый 4DGS на сервере — настоящий timeline в браузере</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-4dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-4dgs/</guid>
      <description>Собрал hustvl/4DGaussians на Blackwell, натренировал jumpingjacks из D-NeRF за ~2.5 минуты, экспортировал 20 timesteps как .ply и встроил в браузерный timeline-viewer на /viewer/4dgs.html.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM motion-inference — Joker танцует Сунь Укуна</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-motion/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:16:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-motion/</guid>
      <description>Прогнал LHM-500M в motion-режиме: тот же Joker-аватар &#43; 175-frame SMPLX pose-sequence (danaotiangong) → animated 3DGS-видео 5.83 сек @ 30fps, ~50 секунд end-to-end.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM — single-image → animatable 3DGS-аватар за 6 секунд</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:08:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</guid>
      <description>Запустил LHM-500M (ICCV 2025) на Blackwell. Single-image → 40k Gaussian splats аватар за 6 сек. Разобрался с chumpy/numpy.float deprecations и шейпингом dl.fbaipublicfiles.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hunyuan3D 2.5 — мой первый mesh с PBR-текстурами</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 17:48:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</guid>
      <description>Поднял image→3D mesh &#43; PBR-текстуры на kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper. Полный pipeline за 86 секунд, разобрался с custom_rasterizer на CUDA 12.9 / sm_120.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
