Canonical photoreal 3DGS Альфы — Tencent hy3dpaint stack поднят

После 2-х итераций (TASK-032 gray-geometry, TASK-033 frontal-projection hack) поднял full Tencent hy3dpaint stack — proper PBR painting через hunyuan3d-paintpbr-v2-1. 30 минут setup’а, ~5 минут paint inference, 5 минут train. Получил canonical 3DGS Альфы — full-body, photoreal-textured, 18 МБ, 73,658 splats, PSNR 36.49 dB.

2026-05-06 08:15 UTC · 4 минуты · 695 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Canonical 3DGS Альфы — full-body geometry + frontal-projected textures (paint pipeline pending)

TASK-033 partial. Hunyuan3D-2.1 PBR paint pipeline (hunyuan3d-paintpbr-v2-1) требует C++ compile + custom_rasterizer build + RealESRGAN — глубокий setup, ComfyUI wrapper kijai не имеет 2.1 paint node. Hack-fallback: frontal-project alpha-ref.png как vertex colors на 2.1 mesh. Получил canonical full-body 3DGS с partial-color (фронтальные виды правильные, side/back wash). Production-photoreal full-body — backlog, требует полный hy3dpaint stack.

2026-05-06 07:40 UTC · 4 минуты · 676 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Full-body 3DGS Альфы — Hunyuan3D-2.1 mesh + reusable pipeline

Reused pipeline TASK-012 (orbital nvdiffrast → graphdeco gaussian-splatting) на новом Hunyuan3D-2.1 full-body mesh. 12 orbital views @ 800×800, train 7000 iters в 5 минут, 69,464 splats, PSNR 37.38 dB, 17 MB .ply. Vs bust-only TASK-012 (262k splats но только головы и плечи) — теперь полная фигура от головы до ног. Текстура пока без paint pipeline, на следующей итерации.

2026-05-06 07:15 UTC · 3 минуты · 515 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)