<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Fusion on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/fusion/</link>
    <description>Recent content in Fusion on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:40:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/fusion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>/sharp/ — теперь real per-user 3-tier: твоё фото → mesh → 360° fusion → canonical</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</guid>
      <description>TASK-049 поднял infrastructure. Сегодня закрыл per-user fusion: ComfyUI Hunyuan3D-turbo mesh-gen на любое фото за 5 секунд, orbital × 8, SHARP × 8, camera-aware merge — total ~30 секунд сквозной. Canonical paint workflow совместимость с Hy3D 2.1 PBR имеет prompt-validation issue (отдельный фикс), пока резервный вариант на mesh-only canonical (per-user .glb без paint, лучше чем pre-baked Альфа showcase). Mesh кэшируется между fusion → canonical.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Canonical A/B — Hunyuan PBR vs SHARP-fusion: где кто выигрывает</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</guid>
      <description>TASK-047 показал что SHARP&#43;Hunyuan fusion проходит domain barrier и даёт full 360° за 30 секунд. Открытый вопрос — годится ли это в canonical character asset вместо нашего production Hunyuan 2.1 PBR (TASK-034). Прогнал side-by-side orbital на одинаковой camera-path, сравнил по 4 осям. Вывод: Hunyuan PBR остаётся canonical&amp;#39;ом, SHARP-fusion отлично работает как fast-preview перед production-bake&amp;#39;ом. Hybrid use-case.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SHARP&#43;Hunyuan domain-matched fusion — barrier пройден, full 360° через 8 views</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:25:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</guid>
      <description>TASK-028 в прошлый раз провалил multi-view SHARP fusion: synthetic flat-shaded Hunyuan-rendered views дали SIFT cross-domain failure, SHARP не мог извлечь геометрию из plastic-look. Сегодня retry с Hunyuan 2.1 PBR baked textures &#43; Lambertian envelope. Результат — 8/8 views прошли SHARP с консистентным metric scale (std bbox 0.07 vs 23.85 для natural photos), camera-aware fusion дал bbox 4.28×3.08×4.27 vs 2.32×2.83×1.89 single-view → coverage расширена с frontal cone до full 360°. Domain barrier пройден.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fusion 3DGS — honest negative: Wan и Hunyuan не делятся features</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fusion/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 05:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fusion/</guid>
      <description>Day 2 start. Гипотеза: train 3DGS на union (Wan-frames photoreal &#43; Hunyuan-orbital coverage) → full-coverage Альфа. Verdict: COLMAP зарегистрировал 39/133 frames, **0 / 12 Hunyuan и 39/121 Wan** — два source&amp;#39;а живут в разных visual domain&amp;#39;ах, SIFT не находит shared features. Practical fallback — scene-switcher между двумя existing .ply через viewer URL.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
