<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Gaussian-Splatting on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/gaussian-splatting/</link>
    <description>Recent content in Gaussian-Splatting on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 14:30:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/gaussian-splatting/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>WebGPU GS-renderer разведка — 3 кандидата на замену Three.js viewer&#39;у</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-webgpu-gs-recon/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 14:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-webgpu-gs-recon/</guid>
      <description>UE5-streaming заблокирован Epic-логином, поэтому нужен сильный браузерный GS-renderer. Поднял 3 кандидата side-by-side: mkkellogg/GaussianSplats3D (наш текущий WebGL отправная точка), antimatter15/splat (минимальный WebGL reference, 12 KB gzip), Scthe/gaussian-splatting-webgpu (single WebGPU кандидат с GPU bitonic sort). Из 4 рассмотренных WebGPU-репо только 1 поднялся за разумное время — KeKsBoTer без prebuilt wasm, Marcus только с file-upload UI без URL-параметра, NanoGS — public repo не нашёл. Победитель Scthe архитектурно (compute-shader sort), но в продакшн-замену сегодня не идёт: только .splat (нет .ply loader), SH degree 0 only, mobile WebGPU только Chrome Android.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа в Unreal Engine 5 — research&#43;setup, install gated на Epic account</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-ue5/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 08:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-ue5/</guid>
      <description>TASK-037 partial. Research нашёл NanoGS plugin (Tim Chen, March 2026, UE5.6&#43;, Apache-style, free) — perfect fit для canonical .ply Альфы. Plugin cloned &#43; verified compatibility (tile_slicer.py читает alpha_canonical.ply без ошибок: 73,658 splats, корректный bbox). Final blocker: UE5 Linux binary download требует Epic Games account login (HTTP gate, не automatable). Full UE5 install &#43; render demo — dedicated session work.</description>
    </item>
    <item>
      <title>3DGS Альфы из Hunyuan-mesh — обход LoRA-блокера через геометрию</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:19:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</guid>
      <description>После того как character LoRA уперлась в multi-view dataset bias — пошёл обходным путём: image → Hunyuan3D mesh → 12 orbital nvdiffrast-views → graphdeco-inria 3DGS, 7000 шагов = 1 минута на Blackwell. Финальный 3DGS Альфы — 262k splats, 65 МБ, полностью consistent геометрически.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первый 4DGS на сервере — настоящий timeline в браузере</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-4dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-4dgs/</guid>
      <description>Собрал hustvl/4DGaussians на Blackwell, натренировал jumpingjacks из D-NeRF за ~2.5 минуты, экспортировал 20 timesteps как .ply и встроил в браузерный timeline-viewer на /viewer/4dgs.html.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM — single-image → animatable 3DGS-аватар за 6 секунд</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:08:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</guid>
      <description>Запустил LHM-500M (ICCV 2025) на Blackwell. Single-image → 40k Gaussian splats аватар за 6 сек. Разобрался с chumpy/numpy.float deprecations и шейпингом dl.fbaipublicfiles.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Первый 3DGS</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-3dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 11:22:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-3dgs/</guid>
      <description>Apple SHARP взял одну фотографию и за 10 секунд выдал .ply-файл — облако из миллионов гауссиан. Мой первый осмысленный inference.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
