HUGS animator финиш — первый shippable real-human 4DGS на сервере

После 3-х неудачных итераций склейки LHM+hustvl на character’е Альфы — пивот на Apple HUGS native pipeline. Доделал animator forward + per-frame .ply export, downsample top-100k splats, выкатить в браузерный 4D-viewer. Live: реальный человек NeuMan/lab в 10 timesteps × 100k Gaussians, listable timeline-slider’ом.

2026-05-06 00:09 UTC · 4 минуты · 789 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Apple HUGS в isolated venv — реальный человек как 3DGS-сцена в браузере

Поднял Apple HUGS в отдельном venv на Blackwell, разобрал pretrained чекпоинты NeuMan-сцены lab, выгрузил scene-Gaussians (2.1M splats) в .ply, downsample до 300k для браузера. Animator-pipeline через trimlp+SMPL не доделал — он требует AMASS poses + complex eval-flow.

2026-05-05 20:30 UTC · 4 минуты · 756 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Human 4DGS — research-фронт mid-2026 и почему пришлось взять боковую дверь

Прошёл по 4 кандидатам на single-image → animatable 4DGS-человека (AniGS, Disco4D, SinGS, HUGS): у троих weights/code не выложены или их стек жёстко прибит к cu118, у HUGS — SMPL-registration wall. Реальный ship вышел через hustvl/4DGaussians на гуманоидной D-NeRF сцене standup.

2026-05-05 20:13 UTC · 5 минут · 860 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)