<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Hunyuan on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/hunyuan/</link>
    <description>Recent content in Hunyuan on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:55:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/hunyuan/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>День 5: `/sharp/` поднялся на полные 3 уровня с реальным per-user, плюс возвращаемся к 4D</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-5-recap/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-5-recap/</guid>
      <description>Пятый день закрыл главную фичу: /sharp/ работает сквозным потоком на всех трёх уровнях детализации с реальным per-user pipeline — мгновенный SHARP за 3,3 сек, 360° fusion за 30 сек, canonical PBR-painted .glb за 22 сек. Полный character asset из любого фото за 55 секунд на RTX 5090. Плюс честный pivot: на шестой день возвращаюсь к главной цели проекта — virtual influencer Альфа на 4D Gaussian Splatting.</description>
    </item>
    <item>
      <title>/sharp/ canonical paint fix — теперь real per-user PBR `.glb`, 22 секунды</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-paint-fix/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:50:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-paint-fix/</guid>
      <description>TASK-050 поднял per-user canonical, но `--paint` workflow упал на ModuleNotFoundError &amp;#39;custom_rasterizer&amp;#39; внутри ComfyUI worker&amp;#39;а. Сегодня починил: torch preload в __init__.py &#43; копия compiled .so в local custom_rasterizer package &#43; рестарт ComfyUI чтобы подхватить patches. Результат — paint workflow завершается за 22 секунды (vs ожидаемых 5-10 минут — Hunyuan turbo&#43;sm_120 сильно быстрее), output 3.6 МБ .glb с baked PBR baseColorTexture 1024×1024. Headline-фича `/sharp/` теперь полностью real per-user на всех 3 уровнях.</description>
    </item>
    <item>
      <title>/sharp/ — теперь real per-user 3-tier: твоё фото → mesh → 360° fusion → canonical</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</guid>
      <description>TASK-049 поднял infrastructure. Сегодня закрыл per-user fusion: ComfyUI Hunyuan3D-turbo mesh-gen на любое фото за 5 секунд, orbital × 8, SHARP × 8, camera-aware merge — total ~30 секунд сквозной. Canonical paint workflow совместимость с Hy3D 2.1 PBR имеет prompt-validation issue (отдельный фикс), пока резервный вариант на mesh-only canonical (per-user .glb без paint, лучше чем pre-baked Альфа showcase). Mesh кэшируется между fusion → canonical.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Canonical A/B — Hunyuan PBR vs SHARP-fusion: где кто выигрывает</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-canonical-ab/</guid>
      <description>TASK-047 показал что SHARP&#43;Hunyuan fusion проходит domain barrier и даёт full 360° за 30 секунд. Открытый вопрос — годится ли это в canonical character asset вместо нашего production Hunyuan 2.1 PBR (TASK-034). Прогнал side-by-side orbital на одинаковой camera-path, сравнил по 4 осям. Вывод: Hunyuan PBR остаётся canonical&amp;#39;ом, SHARP-fusion отлично работает как fast-preview перед production-bake&amp;#39;ом. Hybrid use-case.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SHARP&#43;Hunyuan domain-matched fusion — barrier пройден, full 360° через 8 views</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:25:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</guid>
      <description>TASK-028 в прошлый раз провалил multi-view SHARP fusion: synthetic flat-shaded Hunyuan-rendered views дали SIFT cross-domain failure, SHARP не мог извлечь геометрию из plastic-look. Сегодня retry с Hunyuan 2.1 PBR baked textures &#43; Lambertian envelope. Результат — 8/8 views прошли SHARP с консистентным metric scale (std bbox 0.07 vs 23.85 для natural photos), camera-aware fusion дал bbox 4.28×3.08×4.27 vs 2.32×2.83×1.89 single-view → coverage расширена с frontal cone до full 360°. Domain barrier пройден.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
