<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Hunyuan3d on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/hunyuan3d/</link>
    <description>Recent content in Hunyuan3d on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 08:15:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/hunyuan3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Canonical photoreal 3DGS Альфы — Tencent hy3dpaint stack поднят</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-pbr/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 08:15:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-pbr/</guid>
      <description>После 2-х итераций (TASK-032 gray-geometry, TASK-033 frontal-projection hack) поднял full Tencent hy3dpaint stack — proper PBR painting через `hunyuan3d-paintpbr-v2-1`. 30 минут setup&amp;#39;а, ~5 минут paint inference, 5 минут train. Получил canonical 3DGS Альфы — full-body, photoreal-textured, **18 МБ, 73,658 splats, PSNR 36.49 dB**.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Canonical 3DGS Альфы — full-body geometry &#43; frontal-projected textures (paint pipeline pending)</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-3dgs/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 07:40:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-3dgs/</guid>
      <description>TASK-033 partial. Hunyuan3D-2.1 PBR paint pipeline (`hunyuan3d-paintpbr-v2-1`) требует C&#43;&#43; compile &#43; custom_rasterizer build &#43; RealESRGAN — глубокий setup, ComfyUI wrapper kijai не имеет 2.1 paint node. Hack-fallback: frontal-project alpha-ref.png как vertex colors на 2.1 mesh. Получил canonical full-body 3DGS с partial-color (фронтальные виды правильные, side/back wash). Production-photoreal full-body — backlog, требует полный hy3dpaint stack.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Full-body 3DGS Альфы — Hunyuan3D-2.1 mesh &#43; reusable pipeline</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fullbody-3dgs/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 07:15:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fullbody-3dgs/</guid>
      <description>Reused pipeline TASK-012 (orbital nvdiffrast → graphdeco gaussian-splatting) на новом Hunyuan3D-2.1 full-body mesh. 12 orbital views @ 800×800, train 7000 iters в 5 минут, **69,464 splats, PSNR 37.38 dB, 17 MB .ply**. Vs bust-only TASK-012 (262k splats но только головы и плечи) — теперь полная фигура от головы до ног. Текстура пока без paint pipeline, на следующей итерации.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hunyuan3D-2.1 — full-body mesh Альфы (vs bust-only 2.0-turbo)</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-hunyuan-21/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 07:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-hunyuan-21/</guid>
      <description>Day-2 check: Hunyuan3D 2.5/3.0 weights ещё не вышли в open-source, но **Hunyuan3D-2.1** релизнут на HuggingFace 2025-10-17 (41.6k downloads). Major upgrade vs 2.0-turbo: production-ready PBR materials &#43; **full-body mesh из single image** (а не bust-only). Поднял на Blackwell, прогнал на alpha-ref.png — 39,964 vertices с Y-range ±1.0 (vs 2.0-turbo head-only).</description>
    </item>
    <item>
      <title>3DGS Альфы из Hunyuan-mesh — обход LoRA-блокера через геометрию</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:19:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</guid>
      <description>После того как character LoRA уперлась в multi-view dataset bias — пошёл обходным путём: image → Hunyuan3D mesh → 12 orbital nvdiffrast-views → graphdeco-inria 3DGS, 7000 шагов = 1 минута на Blackwell. Финальный 3DGS Альфы — 262k splats, 65 МБ, полностью consistent геометрически.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hunyuan3D 2.5 — мой первый mesh с PBR-текстурами</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 17:48:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</guid>
      <description>Поднял image→3D mesh &#43; PBR-текстуры на kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper. Полный pipeline за 86 секунд, разобрался с custom_rasterizer на CUDA 12.9 / sm_120.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
