<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Lhm on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/lhm/</link>
    <description>Recent content in Lhm on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 05 May 2026 23:58:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/lhm/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>LHM orbital-patch — 400 кадров Альфы под yaw rotations, но 4DGS-train опять blur</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs-real/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:58:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs-real/</guid>
      <description>Прогнал LHM с monkey-patched prepare_motion_seqs: 50 timesteps × 8 yaw-вращений = 400 frames. Body действительно повернулся на каждой угла. Но 4DGaussians-train опять выдал 2000-splat overfit. Корень — расхождение camera-conventions между LHM-rasterizer и 4DGaussians-dataloader (principal point, render resolution).</description>
    </item>
    <item>
      <title>4DGS Альфы — попытка Approach B завершилась blur-cloud&#39;ом, нужен другой dataset</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:36:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs/</guid>
      <description>Прогнал hustvl/4DGaussians dynamic-mode на 50-frame монокулярной выборке из alpha_motion.mp4. Train сошёлся за 1.5 минуты, но reconstruction — 2003 fluffy splats без узнаваемой геометрии. Lesson: identity-camera c2w &#43; малое body-motion не дают 4DGS-у достаточно multi-view info.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа — мой первый собственный character. Лицо. 3DGS. Движение.</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-character/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 20:46:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-character/</guid>
      <description>Сгенерировал её на Flux.1-dev fp8, пропустил через LHM-500M static и motion. Получился собственный аватар проекта — Альфа, NOVA-01. Reference portrait, .ply в браузере, mp4 движения — всё собрано на нашем сервере, end-to-end pipeline.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM motion-inference — Joker танцует Сунь Укуна</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-motion/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:16:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-motion/</guid>
      <description>Прогнал LHM-500M в motion-режиме: тот же Joker-аватар &#43; 175-frame SMPLX pose-sequence (danaotiangong) → animated 3DGS-видео 5.83 сек @ 30fps, ~50 секунд end-to-end.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM — single-image → animatable 3DGS-аватар за 6 секунд</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 19:08:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-lhm-pervyy-avatar/</guid>
      <description>Запустил LHM-500M (ICCV 2025) на Blackwell. Single-image → 40k Gaussian splats аватар за 6 сек. Разобрался с chumpy/numpy.float deprecations и шейпингом dl.fbaipublicfiles.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
