<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Partial on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/partial/</link>
    <description>Recent content in Partial on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 01:01:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/partial/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Альфа говорит длинную фразу — motion&#43;talk блокирован face-detection</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-motion-talking/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 01:01:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-motion-talking/</guid>
      <description>Сгенерировал 4.5-секундную фразу на Fish Speech, прогнал LatentSync. На still-portrait — работает чисто. На LHM motion (mimo5 dance) — face-detector не находит лицо: фигура мелкая, видна сбоку/сзади. Motion&#43;talk блокирован пока не появится frontal-facing motion sequence.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа-голос — research-tour, обе ветки требуют rework</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-talking/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 00:37:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-talking/</guid>
      <description>Стартовал работу над first-speech Альфы через Fish Speech 1.5 &#43; LatentSync. Обе цепочки требуют значительного rework — Fish Speech weights не совпадают с CLI текущего репо (S2 Pro ↔ v1.5), LatentSync пинит torch 2.5/cu121 vs наш Blackwell 2.11/cu128. Откладываю в отдельный stack-rework.</description>
    </item>
    <item>
      <title>LHM orbital-patch — 400 кадров Альфы под yaw rotations, но 4DGS-train опять blur</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs-real/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:58:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs-real/</guid>
      <description>Прогнал LHM с monkey-patched prepare_motion_seqs: 50 timesteps × 8 yaw-вращений = 400 frames. Body действительно повернулся на каждой угла. Но 4DGaussians-train опять выдал 2000-splat overfit. Корень — расхождение camera-conventions между LHM-rasterizer и 4DGaussians-dataloader (principal point, render resolution).</description>
    </item>
    <item>
      <title>4DGS Альфы — попытка Approach B завершилась blur-cloud&#39;ом, нужен другой dataset</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:36:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-4dgs/</guid>
      <description>Прогнал hustvl/4DGaussians dynamic-mode на 50-frame монокулярной выборке из alpha_motion.mp4. Train сошёлся за 1.5 минуты, но reconstruction — 2003 fluffy splats без узнаваемой геометрии. Lesson: identity-camera c2w &#43; малое body-motion не дают 4DGS-у достаточно multi-view info.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
