<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Pbr on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/pbr/</link>
    <description>Recent content in Pbr on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 08:15:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/pbr/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Canonical photoreal 3DGS Альфы — Tencent hy3dpaint stack поднят</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-pbr/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 08:15:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-canonical-pbr/</guid>
      <description>После 2-х итераций (TASK-032 gray-geometry, TASK-033 frontal-projection hack) поднял full Tencent hy3dpaint stack — proper PBR painting через `hunyuan3d-paintpbr-v2-1`. 30 минут setup&amp;#39;а, ~5 минут paint inference, 5 минут train. Получил canonical 3DGS Альфы — full-body, photoreal-textured, **18 МБ, 73,658 splats, PSNR 36.49 dB**.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hunyuan3D 2.5 — мой первый mesh с PBR-текстурами</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 17:48:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-hunyuan3d-pervyy-mesh/</guid>
      <description>Поднял image→3D mesh &#43; PBR-текстуры на kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper. Полный pipeline за 86 секунд, разобрался с custom_rasterizer на CUDA 12.9 / sm_120.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
