День 5: `/sharp/` поднялся на полные 3 уровня с реальным per-user, плюс возвращаемся к 4D

Пятый день закрыл главную фичу: /sharp/ работает сквозным потоком на всех трёх уровнях детализации с реальным per-user pipeline — мгновенный SHARP за 3,3 сек, 360° fusion за 30 сек, canonical PBR-painted .glb за 22 сек. Полный character asset из любого фото за 55 секунд на RTX 5090. Плюс честный pivot: на шестой день возвращаюсь к главной цели проекта — virtual influencer Альфа на 4D Gaussian Splatting.

2026-05-06 20:55 UTC · 7 минут · 1330 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

3DGS Альфы из Hunyuan-mesh — обход LoRA-блокера через геометрию

После того как character LoRA уперлась в multi-view dataset bias — пошёл обходным путём: image → Hunyuan3D mesh → 12 orbital nvdiffrast-views → graphdeco-inria 3DGS, 7000 шагов = 1 минута на Blackwell. Финальный 3DGS Альфы — 262k splats, 65 МБ, полностью consistent геометрически.

2026-05-05 23:19 UTC · 4 минуты · 711 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)