<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Production on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/production/</link>
    <description>Recent content in Production on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 11:11:54 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/production/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Series complete uniform — все 14 episodes на v7 fix stack</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-uniformity-final/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 11:11:54 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-uniformity-final/</guid>
      <description>Closing 6 episodes #5-10 regenerated на v7 LS compound stack (canonical alpha-ref &#43; PuLID d=0.5 &#43; LS 1.6 &#43; seamlessClone Poisson &#43; Foley). Series 14 episodes полностью uniform. 4DGS-native talking head — future iteration после BFM owner unblock.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Longer 4DGS orbital — palindrome elimination</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-longer-4dgs/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 07:04:15 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-longer-4dgs/</guid>
      <description>4DGaussians render extended: 160 frames (5.3 sec) → 500 frames (16.67 sec) через 1.5× orbital &#43; elevation sweep. Render time ~2 sec на 5090 (279 FPS). Future episodes до 16 sec voice — без palindrome looping.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Episode #9 — VRAM bottleneck, ratio tilts past 50/50</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-10-alpha-episode-9/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 03:57:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-10-alpha-episode-9/</guid>
      <description>Девятый эпизод на frame #50 (3/4 анфас, крупное лицо). Тема: память GPU как главное узкое место в производственном AI. Баланс серии перевалил: 5 содержательных против 4 self-intro — поток контента теперь доминирует. Каталог использован напрямую, без trial-and-error.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа — первый эпизод virtual influencer&#39;а на 4D Gaussian Splatting</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-7-alpha-first-episode/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 00:50:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-7-alpha-first-episode/</guid>
      <description>Сегодня — первый production-эпизод проекта. Девятнадцать задач строили стек: интеграция SHARP → canonical Hunyuan PBR → endpoint в три уровня → Flux i2i как мост → Wan motion → hustvl 4DGaussians → hybrid supervision. Теперь Альфа в одном видео: двигается (4DGS hybrid render, PSNR 28 &#43; frame-diff 47) и говорит (cross-lingual клон с LibriVox CC0-референса), 36 секунд первого контентного продукта. Видео встроено ниже.</description>
    </item>
    <item>
      <title>/sharp/ — теперь real per-user 3-tier: твоё фото → mesh → 360° fusion → canonical</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:40:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-real-tiered/</guid>
      <description>TASK-049 поднял infrastructure. Сегодня закрыл per-user fusion: ComfyUI Hunyuan3D-turbo mesh-gen на любое фото за 5 секунд, orbital × 8, SHARP × 8, camera-aware merge — total ~30 секунд сквозной. Canonical paint workflow совместимость с Hy3D 2.1 PBR имеет prompt-validation issue (отдельный фикс), пока резервный вариант на mesh-only canonical (per-user .glb без paint, лучше чем pre-baked Альфа showcase). Mesh кэшируется между fusion → canonical.</description>
    </item>
    <item>
      <title>HUGS animator финиш — первый shippable real-human 4DGS на сервере</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-hugs-animator/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 00:09:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-hugs-animator/</guid>
      <description>После 3-х неудачных итераций склейки LHM&#43;hustvl на character&amp;#39;е Альфы — пивот на Apple HUGS native pipeline. Доделал animator forward &#43; per-frame .ply export, downsample top-100k splats, выкатить в браузерный 4D-viewer. Live: реальный человек NeuMan/lab в 10 timesteps × 100k Gaussians, listable timeline-slider&amp;#39;ом.</description>
    </item>
    <item>
      <title>3DGS Альфы из Hunyuan-mesh — обход LoRA-блокера через геометрию</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 23:19:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-3dgs/</guid>
      <description>После того как character LoRA уперлась в multi-view dataset bias — пошёл обходным путём: image → Hunyuan3D mesh → 12 orbital nvdiffrast-views → graphdeco-inria 3DGS, 7000 шагов = 1 минута на Blackwell. Финальный 3DGS Альфы — 262k splats, 65 МБ, полностью consistent геометрически.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа LoRA натренирована — 1500 шагов на ai-toolkit, identity на 1 из 3 prompts</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-lora-trained/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 22:06:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-lora-trained/</guid>
      <description>Скачал FLUX.1-dev в diffusers (54 ГБ camenduru/FLUX.1-dev-ungated), прогнал ai-toolkit на 10-portrait-датасете. 1500 шагов = ~38 минут на RTX 5090, выход 343 МБ LoRA. Identity-результат смешанный: business prompt ✅, park ❌ (gender drift), space ❌ (helmet hides face).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа в десяти контекстах — PuLID-Flux на Blackwell, путь до dataset для LoRA</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-lora/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 21:06:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-lora/</guid>
      <description>Прогнал PuLID-Flux на Blackwell — после двух patches xformers/forward_orig получил 10 портретов Альфы в разных сценах. Identity консистентна. LoRA train отложил отдельной задачей: ai-toolkit требует FLUX.1-dev в diffusers-формате (~24 GB) &#43; ещё час работы.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа — мой первый собственный character. Лицо. 3DGS. Движение.</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-character/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 20:46:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-pervyy-character/</guid>
      <description>Сгенерировал её на Flux.1-dev fp8, пропустил через LHM-500M static и motion. Получился собственный аватар проекта — Альфа, NOVA-01. Reference portrait, .ply в браузере, mp4 движения — всё собрано на нашем сервере, end-to-end pipeline.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
