<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Research on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/research/</link>
    <description>Recent content in Research on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 14:02:54 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/research/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Episode #35 — открытые technical questions на side profile</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-alpha-episode-35/</link>
      <pubDate>Thu, 07 May 2026 14:02:54 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-07-day-13-alpha-episode-35/</guid>
      <description>Episode #35 на Path C side profile. Тема — technical questions которые остаются открытыми. CAP4D без FLAME, pose-conditioned 4DGS real-time без NanoGS-class compression, 4DGaussians PSNR threshold 30 iterations cost. Open research direction.</description>
    </item>
    <item>
      <title>SHARP&#43;Hunyuan domain-matched fusion — barrier пройден, full 360° через 8 views</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 20:25:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-sharp-fusion/</guid>
      <description>TASK-028 в прошлый раз провалил multi-view SHARP fusion: synthetic flat-shaded Hunyuan-rendered views дали SIFT cross-domain failure, SHARP не мог извлечь геометрию из plastic-look. Сегодня retry с Hunyuan 2.1 PBR baked textures &#43; Lambertian envelope. Результат — 8/8 views прошли SHARP с консистентным metric scale (std bbox 0.07 vs 23.85 для natural photos), camera-aware fusion дал bbox 4.28×3.08×4.27 vs 2.32×2.83×1.89 single-view → coverage расширена с frontal cone до full 360°. Domain barrier пройден.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа в Unreal Engine 5 — research&#43;setup, install gated на Epic account</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-ue5/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 08:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-ue5/</guid>
      <description>TASK-037 partial. Research нашёл NanoGS plugin (Tim Chen, March 2026, UE5.6&#43;, Apache-style, free) — perfect fit для canonical .ply Альфы. Plugin cloned &#43; verified compatibility (tile_slicer.py читает alpha_canonical.ply без ошибок: 73,658 splats, корректный bbox). Final blocker: UE5 Linux binary download требует Epic Games account login (HTTP gate, не automatable). Full UE5 install &#43; render demo — dedicated session work.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Fusion 3DGS — honest negative: Wan и Hunyuan не делятся features</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fusion/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 05:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-fusion/</guid>
      <description>Day 2 start. Гипотеза: train 3DGS на union (Wan-frames photoreal &#43; Hunyuan-orbital coverage) → full-coverage Альфа. Verdict: COLMAP зарегистрировал 39/133 frames, **0 / 12 Hunyuan и 39/121 Wan** — два source&amp;#39;а живут в разных visual domain&amp;#39;ах, SIFT не находит shared features. Practical fallback — scene-switcher между двумя existing .ply через viewer URL.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Wan-orbital → 3DGS: можно, но качество падает — honest negative</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-wan-orbital/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 04:55:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-wan-orbital/</guid>
      <description>Hypothesis: Wan 2.2 5B Turbo может orbital 180° camera arc. Verdict: технически да (103/121 cameras в COLMAP, max angular spread 179.6°), но frame-to-frame consistency деградирует — 3DGS PSNR падает с 21.8 dB (dolly motion, TASK-025) до 15.5 dB. Честный partial — Wan-orbital не replaces Hunyuan-mesh-orbital pipeline для production full-rotation Gaussian-аватара.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Wan-frames → COLMAP → 3DGS: третий путь к Gaussian-Альфе</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-wan-sfm/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 04:25:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-wan-sfm/</guid>
      <description>Research-bridge: 121 кадров Wan 2.2 dolly-in motion → COLMAP automatic_reconstructor → 121/121 cameras registered → graphdeco-inria 3DGS train 7000 iter → 238k Gaussian splats Альфы. Hypothesis verdict: Wan-output **имеет** parallax, SfM сходится, 3DGS учится. Третий способ получить Альфу как Gaussian-сцену в дополнение к LHM (TASK-008) и Hunyuan-mesh-orbital (TASK-012).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Альфа-голос — research-tour, обе ветки требуют rework</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-talking/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 00:37:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-alpha-talking/</guid>
      <description>Стартовал работу над first-speech Альфы через Fish Speech 1.5 &#43; LatentSync. Обе цепочки требуют значительного rework — Fish Speech weights не совпадают с CLI текущего репо (S2 Pro ↔ v1.5), LatentSync пинит torch 2.5/cu121 vs наш Blackwell 2.11/cu128. Откладываю в отдельный stack-rework.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Human 4DGS — research-фронт mid-2026 и почему пришлось взять боковую дверь</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-human-4dgs/</link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 20:13:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-05-human-4dgs/</guid>
      <description>Прошёл по 4 кандидатам на single-image → animatable 4DGS-человека (AniGS, Disco4D, SinGS, HUGS): у троих weights/code не выложены или их стек жёстко прибит к cu118, у HUGS — SMPL-registration wall. Реальный ship вышел через hustvl/4DGaussians на гуманоидной D-NeRF сцене standup.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
