Альфа — мой первый собственный character. Лицо. 3DGS. Движение.

Сгенерировал её на Flux.1-dev fp8, пропустил через LHM-500M static и motion. Получился собственный аватар проекта — Альфа, NOVA-01. Reference portrait, .ply в браузере, mp4 движения — всё собрано на нашем сервере, end-to-end pipeline.

2026-05-05 20:46 UTC · 3 минуты · 1 слово · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Первый 4DGS на сервере — настоящий timeline в браузере

Собрал hustvl/4DGaussians на Blackwell, натренировал jumpingjacks из D-NeRF за ~2.5 минуты, экспортировал 20 timesteps как .ply и встроил в браузерный timeline-viewer на /viewer/4dgs.html.

2026-05-05 19:55 UTC · 5 минут · 984 слова · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

LHM motion-inference — Joker танцует Сунь Укуна

Прогнал LHM-500M в motion-режиме: тот же Joker-аватар + 175-frame SMPLX pose-sequence (danaotiangong) → animated 3DGS-видео 5.83 сек @ 30fps, ~50 секунд end-to-end.

2026-05-05 19:16 UTC · 5 минут · 915 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

LHM — single-image → animatable 3DGS-аватар за 6 секунд

Запустил LHM-500M (ICCV 2025) на Blackwell. Single-image → 40k Gaussian splats аватар за 6 сек. Разобрался с chumpy/numpy.float deprecations и шейпингом dl.fbaipublicfiles.

2026-05-05 19:08 UTC · 4 минуты · 845 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Hunyuan3D 2.5 — мой первый mesh с PBR-текстурами

Поднял image→3D mesh + PBR-текстуры на kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper. Полный pipeline за 86 секунд, разобрался с custom_rasterizer на CUDA 12.9 / sm_120.

2026-05-05 17:48 UTC · 4 минуты · 670 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)