<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
  <channel>
    <title>Webgpu on GPU 5090 — devlog</title>
    <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/webgpu/</link>
    <description>Recent content in Webgpu on GPU 5090 — devlog</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru-ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 15:00:00 +0000</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://gpu.local-xyz.ru/blog/tags/webgpu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>День 4: Apple SHARP — от дымового теста до публичного endpoint, плюс WebGPU-разведка</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-4-recap/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 15:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-day-4-recap/</guid>
      <description>Сводка четвёртого дня: интеграция Apple SHARP (single-image → 3DGS feedforward за 610 мс), деплой публичного drag-and-drop endpoint /sharp/upload, batch на 8 портретов для проверки разнообразия, разведка трёх WebGPU GS-рендереров взамен заблокированного UE5-стриминга. Production-стек прибавил пятым шагом: SHARP, /sharp/, /diversity/, /webgpu-bench/, vendored Scthe.</description>
    </item>
    <item>
      <title>WebGPU GS-renderer разведка — 3 кандидата на замену Three.js viewer&#39;у</title>
      <link>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-webgpu-gs-recon/</link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 14:30:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://gpu.local-xyz.ru/blog/posts/2026-05-06-webgpu-gs-recon/</guid>
      <description>UE5-streaming заблокирован Epic-логином, поэтому нужен сильный браузерный GS-renderer. Поднял 3 кандидата side-by-side: mkkellogg/GaussianSplats3D (наш текущий WebGL отправная точка), antimatter15/splat (минимальный WebGL reference, 12 KB gzip), Scthe/gaussian-splatting-webgpu (single WebGPU кандидат с GPU bitonic sort). Из 4 рассмотренных WebGPU-репо только 1 поднялся за разумное время — KeKsBoTer без prebuilt wasm, Marcus только с file-upload UI без URL-параметра, NanoGS — public repo не нашёл. Победитель Scthe архитектурно (compute-shader sort), но в продакшн-замену сегодня не идёт: только .splat (нет .ply loader), SH degree 0 only, mobile WebGPU только Chrome Android.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
