⚠ На мобильных ~25 МБ суммарно (8 timesteps × 3.2 МБ). На 4G может быть медленно. Лучше открыть с десктопа.
Что это: рендер trained 4D Gaussian Splatting представления Альфы прямо в твоём браузере, через WebGL2 viewer (vendored antimatter15/splat). Drag для поворота камеры — это spatial axis. Slider для смены timestep — это temporal axis 4DGS.
Pipeline: Apple SHARP → Hunyuan3D-2.1 PBR canonical → Flux i2i bridge → Wan 2.2 motion → hustvl/4DGaussians hybrid supervision (PSNR 28, frame-diff 47, 134k points). Render exports per-timestep .ply → антимат convert .splat (100k × 32 байт = 3.2 МБ each).
Производительность: WebGL2 universal (mobile-friendly), expected 30-60 FPS на десктопе для 100k splats. Native 4D viewer (deformation field в WGSL shader) — backlog для следующего тика.
WebGL2
100k splats × 8 timesteps
antimatter15 vendored
25 МБ total
no external CDN