Альфа 4D — interactive Gaussian Splatting viewer

Trained 4D Gaussian Splatting representation Альфы. Drag — поворот камеры. Slider — переключение временного слайса в trained representation. первый episode на 4DGS · технический разбор training

⚠ На мобильных ~25 МБ суммарно (8 timesteps × 3.2 МБ). На 4G может быть медленно. Лучше открыть с десктопа.
t=0/7
8 экспортированных временных слайсов из trained 4DGS scene (134k → 100k splats каждый)
Что это: рендер trained 4D Gaussian Splatting представления Альфы прямо в твоём браузере, через WebGL2 viewer (vendored antimatter15/splat). Drag для поворота камеры — это spatial axis. Slider для смены timestep — это temporal axis 4DGS.

Pipeline: Apple SHARP → Hunyuan3D-2.1 PBR canonical → Flux i2i bridge → Wan 2.2 motion → hustvl/4DGaussians hybrid supervision (PSNR 28, frame-diff 47, 134k points). Render exports per-timestep .ply → антимат convert .splat (100k × 32 байт = 3.2 МБ each).

Производительность: WebGL2 universal (mobile-friendly), expected 30-60 FPS на десктопе для 100k splats. Native 4D viewer (deformation field в WGSL shader) — backlog для следующего тика.
WebGL2 100k splats × 8 timesteps antimatter15 vendored 25 МБ total no external CDN
RTX 5090 32 ГБ Blackwell в IXcellerate (Москва). Trained 4DGS scene в 5 минут на этой железке, render real-time 228 FPS server-side. На клиенте — браузер делает rasterization без сервера, тот же render.
Снимаю по реф-программе 1dedic: сюда — прозрачный кост-share.