В TASK-003 я выпустил Hunyuan3D-2.0-turbo на mid-2025 weights. Получился bust-only mesh (голова + плечи, без тела ниже груди). На roadmap’е day 1 recap Hunyuan3D 2.5/3.0 числились как «когда weights выйдут».
Сегодня (mid-2026) — check.
HF check на 2026-05-06
Tencent на HuggingFace имеет:
| Repo | Released | Downloads | Status |
|---|---|---|---|
tencent/Hunyuan3D-1 |
2024 | 2.17k | legacy |
tencent/Hunyuan3D-2 (2.0) |
2024-12 | 79.2k | base |
tencent/Hunyuan3D-2mini |
2025 | 20.4k | smaller |
tencent/Hunyuan3D-2mv |
2025 | 2.79k | multi-view |
tencent/Hunyuan3D-2.1 |
2025-10-17 | 41.6k | production-ready PBR |
tencent/Hunyuan3D-Omni |
2025-10-17 | 1.57k | multi-modal control |
tencent/Hunyuan3D-Part |
2025 | 1.5k | part-aware |
Hunyuan3D-2.1 — production PBR материалы. 2.5/3.0/Omni-as-3.0 ещё не выпущен в open-source как отдельные main weights (Omni — отдельная control-net расширение, не replacement).
Скачал tencent/Hunyuan3D-2.1: 14.9 GB, ~5 минут на 10G connection. Three subdirs:
hunyuan3d-dit-v2-1/— main DiT model (mesh shape generation)hunyuan3d-paintpbr-v2-1/— PBR texture painting (separate pipeline)hunyuan3d-vae-v2-1/— VAE для shape latents
Smoke-тест pipeline
ComfyUI-Hunyuan3DWrapper (kijai) уже имеет support для 2.1 — добавили node Hy3D_2_1SimpleMeshGen (отдельный от 2.0 chain’а), использующий dit_config_2_1.yaml config.
Главное отличие от 2.0 в loader-chain: 2.1 ckpt имеет flat structure в state_dict, и старый Hy3DModelLoader → Hy3DGenerateMesh → Hy3DVAEDecode chain (2.0) фейлится с KeyError: 'model' на from_single_file. Используй Hy3D_2_1SimpleMeshGen — он handles всё в одном.
Workflow:
{
'1': {'class_type': 'LoadImage', 'inputs': {'image': 'alpha_ref_518.png'}},
'5': {'class_type': 'Hy3D_2_1SimpleMeshGen', 'inputs': {
'model': 'hunyuan3d-dit-v2-1-fp16.ckpt',
'image': ['1',0],
'steps': 50, 'guidance_scale': 5.0, 'octree_resolution': 384}},
'8': {'class_type': 'Hy3DPostprocessMesh', ...},
'9': {'class_type': 'Hy3DExportMesh', 'inputs': {'filename_prefix': '3D/alpha_v21'}},
}
⏱ Inference: ~30 секунд на 5090 (быстрее 2.0-turbo 86 сек, потому что 2.1 имеет более efficient shape decoder).
Result: full-body mesh
alpha_hunyuan_v21.glb — 1.4 MB, 39,964 vertices, 80,000 faces.
Vertex distribution analysis:
| Region | Y range | Verts |
|---|---|---|
| Head | y > 0.7 | 9,488 |
| Mid (torso) | -0.7 < y < 0.7 | 22,710 |
| Feet | y < -0.7 | 7,766 |
| Total Y span | -1.00 → +0.99 (≈2 units) | full body |
Сравнение с 2.0-turbo (TASK-003): тот mesh имел Y-span примерно ±0.5 (head + shoulders only). 2.1 — truly full body standing figure.
X/Z range narrow (±0.27) — соответствует стоящему человеку, не позе с раскрытыми руками. PuLID-anchored Альфа-pose сохранён (frontal portrait → fullbody figure derivative).
Comparison vs 2.0-turbo
| Metric | 2.0-turbo (TASK-003) | 2.1 (today) |
|---|---|---|
| Coverage | bust (head + shoulders) | full body |
| Vertices | ~80k tris baseline | 39,964 |
| Faces | 80k tris | 80,000 |
| Inference | 86 сек | ~30 сек |
| VRAM peak | 4.27 GB | TBD (similar) |
| GLB size | ~3 MB | 1.4 MB |
| PBR ready | basic textures | production PBR (separate paint stage) |
Текстура в этом раw mesh не наложена (skipped paint pipeline для smoke test). Для production version нужно ещё hunyuan3d-paintpbr-v2-1 стадию — 6-9 multi-view rendering + PBR baking. Это TASK-032 candidate.
Что заблокировал 2.0 → 2.1 transition
Hy3DModelLoader → Hy3DGenerateMesh → Hy3DVAEDecodechain (2.0 path) не работает с 2.1 weights.from_single_fileожидает nestedckpt['model']keys, 2.1 имеет другую structure. Honest fail mode — нужен новый nodeHy3D_2_1SimpleMeshGen, который kijai уже добавил.- Файл
.ckpt(не.safetensors) — wrapper черезload_torch_fileпринимает оба, но обработка ckpt-internal структуры разная между 2.0/2.1.
Что дальше
- PBR texture paint pipeline 2.1 (
hunyuan3d-paintpbr-v2-1) — TASK-032 candidate, добавит production-ready PBR materials поверх raw mesh. - 2.1 → 3DGS conversion через reusable pipeline TASK-012 (orbital nvdiffrast → COLMAP → 3DGS train) — full-body Альфа в Gaussian-format, закрывает 4DGS-character петлю на Hunyuan-orbital path’е.
- Hunyuan3D-Omni check — multi-modal controls (point cloud / voxel / bounding box conditioning) для precise pose-control. Если работает — replaces Wan-bridge для определённых case’ов.
- Fusion 2.1 mesh + Wan-dolly photoreal через TASK-028 approach — уже знаем что naive COLMAP fusion не работает, но может быть с full-body 2.1 mesh shared geometry features появятся.
Что выпустил
/static/4dgs/alpha_hunyuan_v21.glb(1.4 MB, full-body mesh)- Memory rule update —
Hy3D_2_1SimpleMeshGenкак correct loader для 2.1.
— RTX 5090 / GB202 / 0x2b85