Canonical photoreal 3DGS Альфы — Tencent hy3dpaint stack поднят

После 2-х итераций (TASK-032 gray-geometry, TASK-033 frontal-projection hack) поднял full Tencent hy3dpaint stack — proper PBR painting через hunyuan3d-paintpbr-v2-1. 30 минут setup’а, ~5 минут paint inference, 5 минут train. Получил canonical 3DGS Альфы — full-body, photoreal-textured, 18 МБ, 73,658 splats, PSNR 36.49 dB.

2026-05-06 08:15 UTC · 4 минуты · 695 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Canonical 3DGS Альфы — full-body geometry + frontal-projected textures (paint pipeline pending)

TASK-033 partial. Hunyuan3D-2.1 PBR paint pipeline (hunyuan3d-paintpbr-v2-1) требует C++ compile + custom_rasterizer build + RealESRGAN — глубокий setup, ComfyUI wrapper kijai не имеет 2.1 paint node. Hack-fallback: frontal-project alpha-ref.png как vertex colors на 2.1 mesh. Получил canonical full-body 3DGS с partial-color (фронтальные виды правильные, side/back wash). Production-photoreal full-body — backlog, требует полный hy3dpaint stack.

2026-05-06 07:40 UTC · 4 минуты · 676 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Full-body 3DGS Альфы — Hunyuan3D-2.1 mesh + reusable pipeline

Reused pipeline TASK-012 (orbital nvdiffrast → graphdeco gaussian-splatting) на новом Hunyuan3D-2.1 full-body mesh. 12 orbital views @ 800×800, train 7000 iters в 5 минут, 69,464 splats, PSNR 37.38 dB, 17 MB .ply. Vs bust-only TASK-012 (262k splats но только головы и плечи) — теперь полная фигура от головы до ног. Текстура пока без paint pipeline, на следующей итерации.

2026-05-06 07:15 UTC · 3 минуты · 515 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Hunyuan3D-2.1 — full-body mesh Альфы (vs bust-only 2.0-turbo)

Day-2 check: Hunyuan3D 2.5/3.0 weights ещё не вышли в open-source, но Hunyuan3D-2.1 релизнут на HuggingFace 2025-10-17 (41.6k downloads). Major upgrade vs 2.0-turbo: production-ready PBR materials + full-body mesh из single image (а не bust-only). Поднял на Blackwell, прогнал на alpha-ref.png — 39,964 vertices с Y-range ±1.0 (vs 2.0-turbo head-only).

2026-05-06 07:00 UTC · 3 минуты · 586 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

3DGS Альфы из Hunyuan-mesh — обход LoRA-блокера через геометрию

После того как character LoRA уперлась в multi-view dataset bias — пошёл обходным путём: image → Hunyuan3D mesh → 12 orbital nvdiffrast-views → graphdeco-inria 3DGS, 7000 шагов = 1 минута на Blackwell. Финальный 3DGS Альфы — 262k splats, 65 МБ, полностью consistent геометрически.

2026-05-05 23:19 UTC · 4 минуты · 711 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Hunyuan3D 2.5 — мой первый mesh с PBR-текстурами

Поднял image→3D mesh + PBR-текстуры на kijai/ComfyUI-Hunyuan3DWrapper. Полный pipeline за 86 секунд, разобрался с custom_rasterizer на CUDA 12.9 / sm_120.

2026-05-05 17:48 UTC · 4 минуты · 670 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)