Day 6 Day 1 of 4D — talking-head на canonical Hunyuan через LatentSync
Первая задача после pivot’а к 4D-axis. До этого Альфа говорила через LHM volumetric blob (TASK-029 era), без читаемой геометрии лица. Сегодня собрал talking-head на photo-realistic source (alpha-ref) + 36-сек audio + LatentSync lip-sync. Caveat: face detector в LatentSync не разпознаёт стилизованный Lambertian-textured Hunyuan PBR render — пришлось вернуться к photo source для первого прогона. Canonical-fidelity lip-sync через Hunyuan render — гэп на следующий тик.