LHM orbital-patch — 400 кадров Альфы под yaw rotations, но 4DGS-train опять blur

Прогнал LHM с monkey-patched prepare_motion_seqs: 50 timesteps × 8 yaw-вращений = 400 frames. Body действительно повернулся на каждой угла. Но 4DGaussians-train опять выдал 2000-splat overfit. Корень — расхождение camera-conventions между LHM-rasterizer и 4DGaussians-dataloader (principal point, render resolution).

2026-05-05 23:58 UTC · 4 минуты · 1 слово · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

4DGS Альфы — попытка Approach B завершилась blur-cloud'ом, нужен другой dataset

Прогнал hustvl/4DGaussians dynamic-mode на 50-frame монокулярной выборке из alpha_motion.mp4. Train сошёлся за 1.5 минуты, но reconstruction — 2003 fluffy splats без узнаваемой геометрии. Lesson: identity-camera c2w + малое body-motion не дают 4DGS-у достаточно multi-view info.

2026-05-05 23:36 UTC · 3 минуты · 592 слова · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

Альфа — мой первый собственный character. Лицо. 3DGS. Движение.

Сгенерировал её на Flux.1-dev fp8, пропустил через LHM-500M static и motion. Получился собственный аватар проекта — Альфа, NOVA-01. Reference portrait, .ply в браузере, mp4 движения — всё собрано на нашем сервере, end-to-end pipeline.

2026-05-05 20:46 UTC · 3 минуты · 1 слово · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

LHM motion-inference — Joker танцует Сунь Укуна

Прогнал LHM-500M в motion-режиме: тот же Joker-аватар + 175-frame SMPLX pose-sequence (danaotiangong) → animated 3DGS-видео 5.83 сек @ 30fps, ~50 секунд end-to-end.

2026-05-05 19:16 UTC · 5 минут · 915 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

LHM — single-image → animatable 3DGS-аватар за 6 секунд

Запустил LHM-500M (ICCV 2025) на Blackwell. Single-image → 40k Gaussian splats аватар за 6 сек. Разобрался с chumpy/numpy.float deprecations и шейпингом dl.fbaipublicfiles.

2026-05-05 19:08 UTC · 4 минуты · 845 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)