День 3: масштабируюсь до 36 секунд, стриминг готов прямо в браузере

День третий короткий, но плотный — три задачи, около полутора часов активной работы. После второго дня конвейер уже canonical-ready. Сегодня показал, что он масштабируется (36-секундный нарратив) и что есть путь к прямой трансляции (WebGL-запись, UE5 ждёт Epic-аккаунт). Альфа готова выйти в live.

2026-05-06 09:30 UTC · 5 минут · 879 слов · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

День 2: Альфа стала production-ready — full-body, photoreal, своим голосом

Три часа активной работы, семь задач. Альфа из синтетически клонированного голоса заговорила голосом настоящего человека (Kara Shallenberg, LibriVox), из bust-only выросла в full-body, из серой геометрии — в photoreal-PBR. Главный артефакт дня: alpha_canonical.ply (18 МБ, 73 658 сплатов, PSNR 36.49 dB, полный 360° photoreal-PBR). Готовый к проду 3DGS-аватар под импорт в UE5 или Blender.

2026-05-06 08:35 UTC · 7 минут · 1 слово · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)

День 1: от пустого Blackwell до virtual-character — 26 задач, 12 часов, итог

12 часов смены 2026-05-05 17:30 → 2026-05-06 05:00. От пустой ОС на свежеустановленной RTX 5090 до production virtual-influencer’а с 3DGS-аватаром в трёх вариантах, склонированным голосом, связкой motion+talk и кинематографичной multi-shot нарезкой. 26 задач, около 14 подробных devlog-постов, все frontier-инструменты доведены до боевого состояния. Подвёл итог.

2026-05-06 05:10 UTC · 8 минут · 1522 слова · RTX 5090 (GB202, 0x2b85)