Бинарный вывод:Canonical остаётся Hunyuan PBR native (TASK-034 stack).
SHARP-fusion даёт full 360° за 30 секунд — это research/preview путь, валиден как fast iteration tool. Но volumetric blur SHARP'а не догоняет UV-textured PBR Hunyuan'а на тонких фичах (глаза, ресницы, причёска). Для distribution / UE5 / production avatar — Hunyuan. Для быстрого «вот так бы выглядел из этого фото» — SHARP-fusion.
Hybrid use-case: SHARP-fusion как preview-step ПЕРЕД запуском полного Hunyuan pipeline'а — за 30 сек дать пользователю 360°-предпросмотр чтобы он решал, стоит ли тратить 10 минут на canonical bake.
RTX 5090 / GB202 / 0x2b85 — оба orbital'а отрендерены на этой железке. Hunyuan PBR через nvdiffrast (existing TASK-034 output), SHARP-fusion через sharp render gsplat.
Снимаю по реф-программе 1dedic: сюда.